Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w Szkolnym Konkursie Programowania w języku Scratch.
UWAGA! W związku z zawieszeniem zajęć w szkole przedłużamy termin do 30 kwietnia 2020. Plik wykonanej gry przesyłamy e-mailem na adres pracedomowe@interia.pl – w temacie Imię Nazwisko Klasa oraz obowiązkowo KONKURS
Tematem konkursu jest przygotowanie gry typu Escape Room.
Adresaci konkursu: Uczniowie klas IV–VII.
Cele konkursu:
−popularyzowanie wśród uczniów umiejętności programistycznych,
−rozwijanie własnych zdolności i zainteresowań,
−rozwijanie pracowitości, staranności i wytrwałości wśród uczniów,
−kształtowanie umiejętności logicznego myślenia,
−dostarczenie uczniom satysfakcji z sukcesu, promowanie osiągnięć,
−poszerzanie i utrwalanie wiedzy matematycznej.
Zasady i tematyka konkursu:
- Prace konkursowe będą oceniane w dwóch poziomach wiekowych: uczniowie klas IV-V oraz uczniowie klas VI-VII.
- Tematem konkursu jest „Gra typu Escape Room”.
- Prace uczniowie przygotowują samodzielnie w programie Scratch.
- Praca powinna rozpoczynać się od kliknięcia flagi, posiadać scenę będącą wstępem, opisującą historię (fabułę), instrukcję gry (wyświetlana czasowo lub dostępna np. pod przyciskiem „Instrukcja”).
- Gra powinna się rozgrywać w jednym lub w większej ilości pomieszczeń. W pokoju/pokojach mają znajdować się ukryte zadania matematyczne lub logiczne. Poprawne rozwiązanie zadań prowadzi do zdobycia kolejnych wskazówek pozwalających otworzyć drzwi Pokoju, a tym samym zakończenia gry.
- Zakończenie gry musi zawierać wyraźną informację o końcu gry, wygranej lub nie oraz zatrzymywać grę w Scratchu.
- W przypadku nieudanej próby wyjścia z Pokoju, program powinien umożliwić ponowne uruchomienie gry z wykorzystaniem tych samych zadań bez potrzeby resetowania gry.
- Gra powinna mieć ograniczenie czasowe – maksymalnie 3 minutowy limit czasu przeznaczony na wyjście z pokoju. Musi być dokończona i działająca.
- Nie może zawierać błędów rzeczowych, ortograficznych, merytorycznych, wulgaryzmów, aktów przemocy itp. Zadania powinny mieć odpowiedni stopień trudności umożliwiający skończenie gry w przeznaczonym do tego czasie przeciętnemu uczniowi z danego poziomu wiekowego.
Podczas oceny prac konkursowych jury będzie zwracało uwagę na następujące elementy:
- zgodne z zasadami uruchomienie gry,
- wstęp do gry,
- obecność i czytelność instrukcji,
- pomysłowość i oryginalność,
- poprawność zadań/pytań,
- ilość i jakość przygotowanych zadań,
- umiejętności programistyczne(m.in: użyte bloki, różnorodność wykorzystanych bloków, zastosowane rozwiązania, ład, zakończenia skryptów, usunięcie niewykorzystanych lub rozłączonych bloków),
- posiadanie ograniczenie czasowego,
- możliwość ponownego przejścia gry,
- sposób zakończenia gry.
Praca zgłoszona na konkurs musi być wykonana samodzielnie.
Oddawanie prac konkursowych.
- Prace na konkurs należy przekazać do dnia 15 kwietnia 2020r. na dyskach CD nauczycielowi uczącemu informatyki.
Zakończenie konkursu:
- Komisja wybierze po trzy prace w każdej kategorii wiekowej, które będą pracami finałowymi szkolnego konkursu.
- Finaliści otrzymają dyplomy oraz oceny celujące.
- Rozstrzygnięcie konkursu nastąpi do 30.04.2020 r.
Postanowienia końcowe.
- Decyzje w sprawach, które nie są objęte niniejszym regulaminem podejmuje Komisja Konkursowa.
Komisja konkursowa: Dariusz Łopacki, Mariusz Zielonka
UWAGA! Programujemy w wersji Sratch 2.0.
Program do pobrania z oficjalnej strony Scratch (kliknij).
Przed instalacją Scratch konieczne jest zainstalowanie AdobeAir
(również do pobrania pod podanym linkiem)



